游戲直播這個(gè)產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)不缺少新聞,,斗魚剛剛宣布15億融資,,龍珠就被被傳和蘇寧的資本聯(lián)姻,而虎牙也不甘寂寞,,歡聚時(shí)代執(zhí)行副總裁董榮杰走馬上任出任虎牙CEO,,熊貓則是借力萬達(dá)拿下了經(jīng)典賽事IP WCG的制作權(quán)......
這一件件的事的背后,,實(shí)際上有很多信息的透露,斗魚繼續(xù)砸錢并準(zhǔn)備向泛娛樂進(jìn)軍的高姿態(tài),,蘇寧發(fā)力體育,、電競(jìng)等年輕人文化的戰(zhàn)略,虎牙的換帥背后可預(yù)見的去YY化,,熊貓的產(chǎn)業(yè)鏈布局等等,。
但是,游戲觀察注意到的是一件很小的事,,在8月初由斗魚贊助,,NEOTV承辦的2016 NSL《星際爭(zhēng)霸II》國際邀請(qǐng)賽上,斗魚開始嘗試線上直播售票的模式,。
關(guān)于這次的直播收費(fèi)的具體內(nèi)容,,在用戶點(diǎn)開直播間之后,首先會(huì)看到一分鐘的原畫試播,,試播結(jié)束后,,屏幕會(huì)鎖定出現(xiàn)購買NSL原畫觀賽的提示,用戶可以購買價(jià)值10元人民幣的斗魚虛擬貨幣,,再用虛擬貨幣激活NSL原畫直播,。
根據(jù)媒體的報(bào)道,,本次NSL期間一共有11532位觀眾購買了NSL原畫觀賽的門票,,相關(guān)對(duì)決賽時(shí)25萬左右的觀賽人數(shù),付費(fèi)比例大概在5%左右,。
實(shí)際上,,這并不是斗魚第一次嘗試這個(gè)模式,在今年LOL的德瑪西亞杯上,,斗魚同樣小范圍的嘗試了觀看原畫級(jí)內(nèi)容收費(fèi)的項(xiàng)目,。
在原有的ToB合作品牌營銷、用戶打賞,、廣告模式,、游戲渠道這四大基礎(chǔ)上,直播平臺(tái)開始嘗試另外一種商業(yè)模式,。
一,、這個(gè)市場(chǎng)還需要一個(gè)培育的過程
對(duì)于這樣的嘗試,我們要認(rèn)知的一點(diǎn)在于,,直播平臺(tái)就目前而言的初衷肯定不是借助收費(fèi)獲得營收,,以NSL為例,10元一張門票,,1萬多的付費(fèi)用戶,,整體上只有10萬多元,,這個(gè)相對(duì)于直播平臺(tái)因?yàn)樵媰?nèi)容、不卡頓等效果所提供的帶寬來說,,是一門完完全全的虧本的生意,。
但是,這能夠教育用戶,,25萬多用戶了解到了付費(fèi)可以得到更高品質(zhì)的直播內(nèi)容,,在未來很長的一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)市場(chǎng)依舊需要培育,。
至于原因,,我們首先來談?wù)勲姼?jìng)賽事的本質(zhì),電競(jìng)賽事的本質(zhì)在于推廣游戲,,這一點(diǎn)是我們所需要將之和傳統(tǒng)體育區(qū)分開來的,。
傳統(tǒng)的體育,賽事才是最大的生意,,比如英超,、歐冠這樣的,你不會(huì)認(rèn)為這樣的賽事是為了幫助阿迪達(dá)斯,、耐克們賣足球,、賣球衣才是主要的點(diǎn)。
但電競(jìng)的商業(yè)模式目前是這樣的,,電競(jìng)賽事本質(zhì)上,,賽事都是用來推廣游戲的,也就是我們所說的幫著“賣足球”,、“賣球衣”,。
這個(gè)在用戶的認(rèn)知當(dāng)中已經(jīng)形成了一個(gè)根深蒂固的觀念,我可以花錢“買足球”,、“買球衣”,,但為什么看一場(chǎng)“足球比賽”還需要花錢,尤其還是在線上的模式上,。
這一點(diǎn)用戶是這樣的思考,,游戲廠商也是這樣的思考,現(xiàn)在的大多數(shù)頂級(jí)賽事基本上都是由游戲廠商所主導(dǎo),,游戲廠商的期望其實(shí)也是一樣的,,就是以賽事提高原有用戶的粘性,讓他們可以觀賞到頂級(jí)選手之間的對(duì)戰(zhàn),,另外吸引新的用戶,。
他們的初衷肯定是觀看賽事的用戶越多越好,因?yàn)橹挥羞@樣才能更好的推廣我的產(chǎn)品,,賽事更多的是廠商用來做營銷的一個(gè)市場(chǎng)行為,。
那么在這個(gè)理念上,,你對(duì)線上賽事進(jìn)行收費(fèi),必然會(huì)抬高門檻,,讓觀看賽事的用戶流失,,這對(duì)于游戲廠商舉辦賽事的初衷是不相符的。
所以,,無論是C端的用戶,,還是B端的游戲廠商,作為連接這兩者的直播平臺(tái)還需要慢慢去教育,。
二,、 現(xiàn)在是一個(gè)開始教育用戶的好時(shí)機(jī)嗎?
然而即便是需要教育這個(gè)市場(chǎng)的用戶習(xí)慣,也需要一個(gè)時(shí)機(jī),,這個(gè)時(shí)機(jī)就是中國的消費(fèi)升級(jí)和互聯(lián)網(wǎng)原住民的90后成為主流,。
關(guān)于消費(fèi)升級(jí),在這里我們可以分享以下幾組數(shù)據(jù):
?、伲航刂?月底,,《守望先鋒》國服銷量300萬,在這個(gè)免費(fèi)制游戲橫行的國度,,你不會(huì)想到一款買斷制的產(chǎn)品能達(dá)到這樣的高度,。
②截至2016年6月1日,,愛奇藝有效VIP會(huì)員數(shù)已突破2000萬,。在一個(gè)我們所熟悉的互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)環(huán)境當(dāng)中,原來用戶已經(jīng)慢慢習(xí)慣為內(nèi)容而付費(fèi),。
?、蹣芬曮w育2016年上半年收入超10億元,,近半的收入來自會(huì)員,。去年的英超揭幕戰(zhàn),推進(jìn)英超收費(fèi)觀看的版權(quán)方新英體育發(fā)布的數(shù)據(jù):最高同時(shí)在線人數(shù)突破50 萬人,,旗下的新視覺收費(fèi)電視頻道320萬付費(fèi)訂閱用戶觀看了此場(chǎng)揭幕戰(zhàn),。原來你收看一場(chǎng)足球賽真的需要付費(fèi)了。
這三組數(shù)據(jù),,無一不是代表了中國正在進(jìn)行的消費(fèi)升級(jí),,以及用戶正在慢慢的愿意為了內(nèi)容而付費(fèi)的趨勢(shì)慢慢形成。
其中,,我們可以挑選最具代表性的案例就是關(guān)于英超的收費(fèi)來講解這樣的趨勢(shì),。
2007年的時(shí)候,天盛以5000萬美元的價(jià)格將英超在中國的版權(quán)收入囊中,,并且以決絕的姿態(tài),,不分銷,,所有開路頻道0賽事,只在自家的收費(fèi)頻道獨(dú)播,,價(jià)格是188元一個(gè)月,,全賽季的價(jià)格為1880元。
天盛死了,,死于自己的野蠻,,死于自己的固執(zhí),但更重要的是死于市場(chǎng)的不成熟,,天盛本想用3年的時(shí)間來慢慢教育用戶為英超付費(fèi)觀看,,但用戶根本沒有任何的習(xí)慣可以培養(yǎng)。
天盛的廢墟上,,由天盛的投資方IDG牽頭組建的新英體育誕生,,然后就有了新英上述的數(shù)據(jù)。
市場(chǎng)成熟了,,90后的互聯(lián)網(wǎng)原住民誕生,,他們的習(xí)慣愿意為好的內(nèi)容、好的服務(wù)付費(fèi),,各種支付通道的便捷等等因素下,,用戶的習(xí)慣慢慢被養(yǎng)成。
三,、電競(jìng)市場(chǎng) 為更好的直播付費(fèi)的培育
這樣的外部條件之下,,為一場(chǎng)電競(jìng)比賽而付費(fèi)實(shí)質(zhì)上已經(jīng)可以慢慢來進(jìn)行推廣,因?yàn)殡姼?jìng)的粉絲經(jīng)濟(jì),,因?yàn)殡姼?jìng)的用戶基數(shù),,因?yàn)殡姼?jìng)的用戶年齡,都象征著這個(gè)市場(chǎng)可以來進(jìn)行這樣的嘗試,。
粉絲經(jīng)濟(jì)這個(gè)模式可以說是游戲直播平臺(tái)一開始最為成熟的商業(yè)模式,。
那么,這種付費(fèi)本質(zhì)上,,同樣也是一種粉絲經(jīng)濟(jì),,即用戶為了觀看更高品質(zhì)的所喜愛的游戲而付費(fèi)。
這一次的NSL就是一個(gè)很好的案例,,星際爭(zhēng)霸在國內(nèi)的用戶基數(shù),,只能說是小眾,但是這個(gè)群體的用戶付費(fèi)能力應(yīng)該可以認(rèn)為是當(dāng)下社會(huì)的主流群體,。
他們對(duì)于付費(fèi)10元觀看一場(chǎng)比賽不會(huì)造成任何的障礙,,你可以認(rèn)為是為了收看更高品質(zhì)的畫質(zhì),但是另外一方面的情懷我們認(rèn)為是更重要的因素,,支持一下自己所喜歡的這個(gè)小眾游戲,。
這里可以分享一個(gè)親身經(jīng)歷的案例,,作為War3粉,這個(gè)游戲在當(dāng)下也可以認(rèn)為是小眾,,但是經(jīng)常會(huì)有用戶眾籌獎(jiǎng)金舉辦一些線上賽,,筆者就曾參加過眾籌。
這就是我們說的支持一下自己所喜歡的這個(gè)“小眾”游戲,。
而往大了說,,Ti系列賽實(shí)際上也是同樣的案例,只是DOTA2的用戶群體,,比之我們上述的兩款游戲的用戶群體大的多,。這又可以延展為用戶基數(shù)的話題.
S5系列賽的數(shù)據(jù),每天通過網(wǎng)絡(luò)和電視頻道收看的獨(dú)立觀眾數(shù)量的累計(jì)在四周內(nèi)達(dá)到了3.34億,,在所有的73場(chǎng)比賽中,,平均同時(shí)在線觀看人數(shù)超過420萬,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)1400萬,。
這個(gè)基數(shù)是如此的龐大,,即使是其中一小部分的用戶愿意為之付費(fèi),那么也是一個(gè)龐大的群體,。
而且,,你要知道的是,這個(gè)用戶的群體基本都是90后的群體,,也就是我們所說的消費(fèi)升級(jí)一代,,他們對(duì)于更好的內(nèi)容、更好的服務(wù)所付費(fèi)這件事認(rèn)為是理所當(dāng)然,。
所以,,我們完全有理由暢想的是未來的電競(jìng)賽事是可以嘗試在線上面向C端收費(fèi)的。
作為一個(gè)案例,,英雄聯(lián)盟的LPL賽事冠名權(quán)給了雪碧,,價(jià)格是1500萬,而每個(gè)直播平臺(tái)購買LPL的一個(gè)季度的賽事,,價(jià)格千萬級(jí)別,。
電競(jìng)賽事已經(jīng)不再是單純的用于推廣游戲,,其本身完全可以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,,那么作為商業(yè)化的一部分,付費(fèi)收看,,為什么不可以呢?
斗魚某高管表示“這是一次小規(guī)模的嘗試,,我們一直在尋求提供給斗魚用戶更好的服務(wù)和體驗(yàn)。斗魚在直播行業(yè)內(nèi)素來都是勇于吃螃蟹的標(biāo)兵,,我們希望通過不斷的探索與嘗試,,能給直播平臺(tái)的良性發(fā)展提供更好的經(jīng)驗(yàn)和借鑒,。”
斗魚已經(jīng)開始了這樣的嘗試,,我們相信慢慢的越來越多的平臺(tái)會(huì)加入進(jìn)來,,共同開啟電競(jìng)賽事的收費(fèi)。