不久前,由浙江無端科技股份有限公司自主研發(fā)的手游《生死狙擊》開啟了首輪封檔測試,。開測信息一經(jīng)發(fā)布,,游戲便在各個(gè)合作平臺迎來玩家大規(guī)模地下載,服務(wù)器一度爆滿,,其火爆程度可見一斑,。
不負(fù)眾望,開測期間《生死狙擊》于某游戲門戶網(wǎng)站上躍居“新游期待榜”第一名,。
對《生死狙擊》有所了解的讀者知道,,《生死狙擊》手游未經(jīng)發(fā)布,在今年3月16日已榮獲“2015年度最受期待游戲產(chǎn)品金蘋果獎”,。如今剛開啟首輪封測,,便收到了廣大玩家的簇?fù)恚S居部分手游平臺熱門榜首,。
為什么《生死狙擊》會一往常態(tài)地保持著超高人氣呢?
作為國內(nèi)擁有玩家最多的一款FPS精品游戲,,《生死狙擊》手游不僅完美移植了頁游的經(jīng)典模式,也時(shí)刻保持著游戲的獨(dú)特性,,實(shí)時(shí)策劃出異于業(yè)內(nèi)競品的創(chuàng)新玩法,。
如頁游中移植而來的大頭模式、天梯模式以及與頁游最新同步的機(jī)甲PVP模式等,,皆在原有的模式基礎(chǔ)上得到了強(qiáng)化,,讓玩家能夠更直接地體驗(yàn)各種模式。
再者,,市面上的很多FPS類手游都未對6v6,8v8模式做很好的機(jī)型適配與支持,,因?yàn)槿藬?shù)的增加對機(jī)器的要求提高進(jìn)而導(dǎo)致體驗(yàn)不暢。而《生死狙擊》手游團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)數(shù)年研發(fā),在游戲用戶體驗(yàn)上有較強(qiáng)的把控,,頗具實(shí)力的技術(shù)支持讓6V6與8V8模式在絕大多數(shù)機(jī)型上得以實(shí)現(xiàn),,讓玩家在小小的屏幕中享受到槍火戰(zhàn)場上那種奮力廝殺、以一當(dāng)十的快感,。
進(jìn)入《生死狙擊》我們就不難發(fā)現(xiàn),,在匹配模式中有提供游戲人數(shù)12、16人的選擇,。
想象一下,,多人同屏猶如兩股真實(shí)的小隊(duì)進(jìn)行生死角逐,那樣的游戲情景不正是所有FPS玩家們所期待的游戲體驗(yàn)嗎?