虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,,僅去年為例,,國(guó)內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏樂(lè)視,、愛(ài)奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,。在其多元化的領(lǐng)域分布中,VR影視在近期掀起了新的投資高潮,。在今年四月份,,黃曉明與冠亞傳媒斥資10億,計(jì)劃投資一系列影視+VR項(xiàng)目,,成為VR熱潮中的“嘗鮮”項(xiàng)目,。那么,,VR影視和普通影視到底有哪些區(qū)別呢?想弄明白這個(gè)問(wèn)題,,我們需要先來(lái)了解下VR的相關(guān)技術(shù)。
9月28日,七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁受邀參加新浪VR舉辦的主題沙龍——VR影視專場(chǎng),,介紹了業(yè)內(nèi)和大眾頗為感興趣的眼球追蹤在VR影視中的應(yīng)用,,其中眼動(dòng)關(guān)注度有可能成為未來(lái)VR影視的新視角。
VR之所以備受矚目,,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。而這種滿足,,主要是通過(guò)注視點(diǎn)渲染和交互來(lái)完成的,。許多影視劇和VR技術(shù)公司為了滿足觀眾的高需求,更多地在發(fā)掘眼球追蹤這一核心技術(shù)對(duì)影視的作用,。實(shí)際上,,隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,,在此過(guò)程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊,。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過(guò)眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,,自然交互等問(wèn)題,。
眼球追蹤技術(shù)讓影視和電商更親密
好的影視劇在宣傳初期,電商也是不可或缺的途徑之一,。淘寶爆款,、明星同款層出不窮,將粉絲經(jīng)濟(jì),、電商及影視文化聯(lián)系在一起,。但是這種連體是需要很多鏈條的支撐,不夠迅速和及時(shí)觸達(dá)影視劇的效果,,而眼球追蹤技術(shù)恰巧可以簡(jiǎn)化中間的環(huán)節(jié),,拉近影視和電商的關(guān)系。
試想一下,,突然有一天,,你正在看著熱播的美劇,劇情反轉(zhuǎn),,反派臥底突然出現(xiàn)在了FBI,,恰巧你在他的身上看到自己喜歡的領(lǐng)帶款式,眼睛無(wú)意間多看了幾眼,,屏幕竟然貼心地彈出了領(lǐng)帶購(gòu)買方式,,甚至還可以選擇更多搭配風(fēng)格,這真是超酷的體驗(yàn),。也許現(xiàn)在感覺(jué)很新奇,,但當(dāng)我們未來(lái)不再苦澀的考慮購(gòu)物時(shí),,完全可以依靠眼球追蹤和數(shù)據(jù)在影視中解決生活所需,讓影視和生活融洽相吸不再是夢(mèng),。
眼球追蹤技術(shù)可讓觀眾多視角,、多結(jié)局欣賞影片
導(dǎo)演在講劇本的同時(shí),不會(huì)因?yàn)橹餮荻雎粤伺浣?,?shí)際上影視里面每一個(gè)角色都可以生成一條主線,。朋友幾個(gè)一起看電影,男朋友喜歡《反貪風(fēng)暴2》里的劉愛(ài)碧,,閨蜜卻喜歡劉保強(qiáng),。《大話西游3》里的至尊寶固然是大眾情人,,但我可更鐘愛(ài)牛魔王的英勇憨厚,。每一個(gè)觀眾的主線,經(jīng)過(guò)分析其眼球追蹤屏幕的路線和時(shí)間,,利用眼動(dòng)大數(shù)據(jù)的處理方式,,通過(guò)眼球追蹤技術(shù)自行切換。那么得到的結(jié)果很有可能是:當(dāng)你真的很欣賞某個(gè)角色時(shí),,那這條主線將會(huì)在你的頭盔呈現(xiàn),,這樣的幸福感應(yīng)該沒(méi)人會(huì)拒絕。
有人說(shuō)“沒(méi)有交互的VR電影只能算做全景視頻,?!钡拇_,如果沒(méi)有交互,,VR體驗(yàn)便不算完整,,充其量,也就是全景視頻的呈現(xiàn),。
在VR電影未來(lái)的發(fā)展方向上,,如果團(tuán)隊(duì)對(duì)劇本的理解很注重故事完整性與故事性,那么更多可能只是加入簡(jiǎn)單交互,,支持支線型互動(dòng);如果團(tuán)隊(duì)要做更深入的互動(dòng)型VR影視,,則需要更多的主線和迎合觀眾的交互。朋友說(shuō),,他不是很喜歡《星際迷航3》的結(jié)局:如果當(dāng)年宇宙局找到了失散的剋勞,,結(jié)果可能就是和真正的外星人對(duì)決,而不是人類內(nèi)訌,。很遺憾的是,,電影好像只能有一個(gè)結(jié)局,對(duì)于很多像《致青春》那樣的電影一樣,,編劇耗費(fèi)了眾多腦細(xì)胞以后,,不見(jiàn)得能寫出讓觀眾買賬的結(jié)尾,。而在未來(lái),或許很快就能實(shí)現(xiàn)影視劇的多結(jié)局發(fā)展,,基于眼球追蹤技術(shù),不單是觀看的多線程交互,,既能讓編劇肆意創(chuàng)造,,又能滿足觀眾的好奇心。相信影視在眼球追蹤技術(shù)上,,通過(guò)對(duì)觀眾的眼球進(jìn)行眼動(dòng)大數(shù)據(jù)分析,,達(dá)到最終推薦給觀眾自己內(nèi)心最想賦予的結(jié)尾效果。如此,,在不同人的眼里形成的生活或許更有意義,。
眼球追蹤技術(shù)凸顯優(yōu)勢(shì)IP價(jià)值數(shù)據(jù)化
眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見(jiàn), Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey也曾表示,,眼部跟蹤技術(shù)會(huì)成為VR技術(shù)未來(lái)的一個(gè)“重要組成部分”,。不僅能實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù),它還能用來(lái)創(chuàng)造一種深度傳感,,以創(chuàng)作出更好的用戶界面,。這個(gè)界面除了人們對(duì)于明星的喜愛(ài)程度以外,更重要的是匯總?cè)四X部數(shù)據(jù),,運(yùn)用數(shù)據(jù)整合處理,,達(dá)到對(duì)口碑和票房的真正客觀化。當(dāng)人們觀看劇作時(shí),,眼球會(huì)捕捉人眼活動(dòng)路線,,腦波和人情緒變化數(shù)據(jù)會(huì)傳到設(shè)備,后臺(tái)就可以清晰量化觀影時(shí)所有心理活動(dòng)和生理反應(yīng),,讓好電影無(wú)處可逃,,爛電影遭遇吐槽。
眼動(dòng)關(guān)注度能夠在欣賞影視的同時(shí),,利用眼動(dòng)大數(shù)據(jù)分析出人眼識(shí)別度,,影片是否吸引人,影片恐怖度甚至根據(jù)瞳孔的大小變化,,分析影片帶給觀眾的感覺(jué)變化,。以此為基準(zhǔn),票房和評(píng)分未來(lái)都有機(jī)會(huì)根據(jù)這種數(shù)據(jù)處理,,給社會(huì)更真實(shí)的展示,。例如,當(dāng)全場(chǎng)看一部恐怖片時(shí),,根據(jù)觀眾的瞳孔變化數(shù)量和時(shí)間,,可以很直觀分析影片的恐怖程度,。在不久的未來(lái),眼動(dòng)關(guān)注度定能成為VR影視的新視角,。
現(xiàn)在的明星片酬不一,,影視制作經(jīng)常講究?jī)?yōu)勢(shì)IP,在眼球追蹤數(shù)據(jù)的總結(jié)中,,人們真正更關(guān)注的明星應(yīng)該也會(huì)很快出來(lái)結(jié)論,。在不久的未來(lái),那些靠顏值的影視人,,也許會(huì)在專業(yè)度領(lǐng)域下功夫了吧,。
眼球追蹤技術(shù)對(duì)于影視來(lái)說(shuō)就像鼠標(biāo)于windows系統(tǒng)一樣,它會(huì)讓體驗(yàn)更完善,,更容易被用戶接受?,F(xiàn)在雖然影視技術(shù)設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是根據(jù)前者未來(lái)發(fā)展的快速迭代,,可知眼球追蹤技術(shù)將會(huì)成為影視爆品最不可或缺的技術(shù)模塊,。