為了讓用戶完美體驗(yàn)VR,,aGlass模組順利誕生:11.2全球首款眼球追蹤模組發(fā)布,完美支持HTC vive,,且同步登陸京東眾籌,。
正文:
“2016年是VR元年”,,七鑫易維的眼球追蹤技術(shù)能解決VR行業(yè)的諸多痛點(diǎn),。但縱觀消費(fèi)級VR產(chǎn)品的火熱涌現(xiàn),內(nèi)容依舊是目前能夠推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的最重要條件,,沒有之一,。所以,解決VR內(nèi)容需求迫在眉睫,。
VR缺什么內(nèi)容:
筆者認(rèn)為,,在消費(fèi)級VR產(chǎn)品和刺激人們的消費(fèi)行為上:顯然VR天生自帶的娛樂屬性,極有可能成為未來人類生活的“娛樂中心”,。在VR娛樂內(nèi)容中布局更貼合VR的本質(zhì),,具備高增長的潛力。而目前VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的稀缺,,或者說有價(jià)值能讓人持續(xù)買賬的產(chǎn)品極少,。相對于已經(jīng)血紅一片的VR硬件市場,VR內(nèi)容還是一片藍(lán)海,。
下面筆者舉個(gè)例子,,帶你感受下有意思的VR內(nèi)容。
與傳統(tǒng)故事講述相比,用VR講故事需要做什么呢,?近日,,李安導(dǎo)演的新片吸爆了觀眾的眼球,雖然跟VR沒太大關(guān)系,,但業(yè)內(nèi)眾多電影人已經(jīng)看到了未來VR電影的“高清的沉侵式”體驗(yàn),。
虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)已深入人心。我們一直渴求的技術(shù)已經(jīng)觸手可得,;我們有能力向人們講述和展示新媒體自由的能力,,我們可以讓他們以正確的方式舒服地使用VR。那我們就先從電影入手看VR內(nèi)容,。
VR之于電影正如電影之于啞劇,。當(dāng)我們弄清楚時(shí),它將徹底改變游戲規(guī)則,。VR用戶不只是被動(dòng)地看著屏幕,。突然你的用戶就進(jìn)入其中、自由地環(huán)顧四周,,并在未來幾年內(nèi),,他們將可以隨處走動(dòng)。甚至,,我們可以制造多個(gè)電影結(jié)局:導(dǎo)演在講劇本的同時(shí),,不會(huì)因?yàn)橹餮荻雎粤伺浣牵瑢?shí)際上影視里面每一個(gè)角色都可以生成一條主線,。朋友幾個(gè)一起看電影,,男朋友喜歡《反貪風(fēng)暴2》里的劉愛碧,閨蜜卻喜歡劉保強(qiáng),?!洞笤捨饔?》里的至尊寶固然是大眾情人,但女朋友也許更鐘愛牛魔王的英勇憨厚,。每一個(gè)觀眾在自己喜歡的主線里面,,VR的交互可能已經(jīng)在導(dǎo)演設(shè)定好的內(nèi)容中實(shí)現(xiàn)。
在VR電影未來的發(fā)展方向上,,如果團(tuán)隊(duì)對劇本的理解很注重故事完整性與故事性,,那么更多可能只是加入簡單交互,支持支線型互動(dòng);如果團(tuán)隊(duì)要做更深入的互動(dòng)型VR影視,,則需要更多的主線和迎合觀眾的交互,。朋友說,他不是很喜歡《星際迷航3》的結(jié)局:如果當(dāng)年宇宙局找到了失散的剋勞,,結(jié)果可能就是和真正的外星人對決,,而不是人類內(nèi)訌,。很遺憾的是,電影好像只能有一個(gè)結(jié)局,,對于很多像《致青春》那樣的電影一樣,,編劇耗費(fèi)了眾多腦細(xì)胞以后,不見得能寫出讓觀眾買賬的結(jié)尾,。而在未來,,或許很快就能實(shí)現(xiàn)影視劇的多結(jié)局發(fā)展,,既能讓編劇肆意創(chuàng)造,,又能滿足觀眾的好奇心。
創(chuàng)造出的內(nèi)容,,怎樣能獲得更好VR體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
VR之所以備受矚目,,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場景,,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。而這種滿足,,主要是通過注視點(diǎn)渲染和交互來完成的,。許多影視劇和VR技術(shù)公司為了滿足觀眾的高需求,更多地在發(fā)掘眼球追蹤這一核心技術(shù)對影視的作用,。實(shí)際上,,隨著人們對VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來越接近現(xiàn)實(shí)的感受,,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊,。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,,自然交互等問題,。
拿個(gè)現(xiàn)在最流行的例子:影視優(yōu)勢IP。七鑫易維的眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性業(yè)內(nèi)是普遍認(rèn)可的,,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey也曾表示,,眼部跟蹤技術(shù)會(huì)成為VR技術(shù)未來的一個(gè)“重要組成部分”,。確實(shí),,它不僅能實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù),還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,,以創(chuàng)作出更好的用戶界面,。這個(gè)界面除了人們對于明星的喜愛程度以外,更重要的是匯總?cè)四X部數(shù)據(jù),,運(yùn)用數(shù)據(jù)整合處理,,達(dá)到對口碑和票房的真正客觀化。當(dāng)人們觀看劇作時(shí),,眼球會(huì)捕捉人眼活動(dòng)路線,,腦波和人情緒變化數(shù)據(jù)會(huì)傳到設(shè)備,,后臺(tái)就可以清晰量化觀影時(shí)所有心理活動(dòng)和生理反應(yīng),讓好電影無處可逃,,爛電影遭遇吐槽,。
為了更方便的將眼球追蹤技術(shù)應(yīng)用于VR,七鑫易維推出了全球首款——眼球追蹤模組aGlass,。在技術(shù)上該模組擁有三大優(yōu)勢,。全視場角追蹤,追蹤范圍可達(dá)人眼轉(zhuǎn)動(dòng)的極限(垂直30度,、水平50度),,可以覆蓋FOV大于110度的主流VR設(shè)備。高精度,,精度達(dá)到國際領(lǐng)先的水平(0.5度),,通過優(yōu)化眼控算法和累積眼動(dòng)數(shù)據(jù),不斷提升眼球追蹤技術(shù)精度,;無論是亞洲人,,還是歐美人,近視眼or殘疾人,,都能做到較好的可用性,。低延遲,VR要求實(shí)時(shí)性強(qiáng),,眼控VR算法追蹤速度最高可達(dá)380HZ,,延遲低于5ms,用戶在使用過程中幾乎感覺不到低延遲的存在,。
這款可支持實(shí)力矯正鏡片的模組已經(jīng)登陸京東眾籌,,對于消費(fèi)者來講,aGlass模組易于操作,,可手動(dòng)拆裝,。在京東眾籌的開發(fā)者留言界面上,踴躍的回復(fù)中,,不少開發(fā)者都表達(dá)了急切想要收到模組的心情,。他們對于眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用,雖然都有自己的理解,,但都很看好未來VR行業(yè)的蓬勃發(fā)展趨勢,。
當(dāng)然,上面已經(jīng)說到:在大家最關(guān)心的模組發(fā)售細(xì)節(jié)上,,模組的京東眾籌——已于11.2日零點(diǎn)上線,,截止到今天(11.8)上午9:00,僅發(fā)布數(shù)天的模組,,籌款即將達(dá)到50000元,。對此火爆程度,,七鑫易維官方將以最佳的服務(wù)和最專業(yè)的質(zhì)量,保證每一位消費(fèi)者的權(quán)益,。同時(shí),,七鑫易維將繼續(xù)與宋慶齡基金會(huì)合作,每賣出一對產(chǎn)品,,就向宋慶齡基金會(huì)捐出77元,,用于造福漸凍人群體。大家可以登錄京東眾籌官網(wǎng),,搜索“眼球追蹤”了解更多產(chǎn)品知識(shí),,也可以在上面直接方便購買。